Ingeniero en Computación por la UNAM. Desarrollo aplicaciones 3D de distintos tipos con Unity y C#, aplicaciones nativas de Windows con Python, y cuento con la base teórica para desarrollo web con PHP y MySQL. Aprendo rápido nuevas tecnologías y me adapto a la metodología del equipo.
Fui presidente de la Sociedad de Desarrollo de Videojuegos (SODVI) en la Facultad de Ingeniería de la UNAM. En SODVI usábamos Unity y C# para aprender a crear videojuegos; implementé el uso de Unreal Engine, C++ y Python para abrir el panorama hacia otras industrias. Esto hizo necesario un sistema de control de versiones y me llevó a formar equipos de trabajo para simular un entorno lo más parecido posible al mundo laboral real.
Desarrollo de aplicaciones 3D, optimización para móvil, gestión de AssetBundles en producción y creación de herramientas internas con Unity y C#.
Dirigí la sociedad e impartí cursos; introduje Unreal Engine, C++, Python y control de versiones, formando equipos para simular un entorno laboral real.
Impartición de clases de computación e introducción a la programación.
Traducción de prácticas de laboratorio a entornos 3D con Unity y VR Trainer (Innoactive).
Optimización 3D para aplicaciones móviles.
Desarrollo y gestión de AssetBundles en producción.
Creación de herramientas y comportamientos a medida para optimizar el flujo del equipo.
Testing de videojuegos para Spaceboy.
Aplicaciones web CRUD y CI con GitHub Pages.
Implementación de metodologías ágiles.
EF Standard English Test
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